СТЕРЕОЛЕТО 2020

Tinkoff, Eventum Premo

Тинькофф выступил одним из спонсоров музыкального фестиваля «Стереолето 2020», который прошел 5 и 6 сентября в Санкт-Петербурге. Пандемия коронавируса вызвала глобальный карантин, поэтому все крупные мероприятия были отменены. Музыкальные фестивали также стали жертвой таких ограничений. Именно поэтому первый музыкальный фестиваль после пандемии COVID-19 - Stereoleto 2020 стал важным событием в возвращении к привычному образу жизни. Здесь выступали многие известные музыканты, такие как Noize MC, Земфира и Anacondaz. Специально для этого мероприятия мы разработали креативное пространство. Чтобы гости мероприятия не скучали и оставили яркие впечатления, мы разработали креативное пространство Тинькофф, а также две игры в его дополнение: Tinkoff Jump и VeloLike. Их целью было не только развлечь, но и позволить получить приятные бонусы в виде кэшбэка и некоторых сувениров от Тинькофф Банка.

Тип проекта: Пространство

Год: 2020

Локация: Севкабель Порт, Санкт-Петербург

Видео
Архитектура
Tinkoff Jump
VeloLike

Видео

Архитектура

С момента окончания режима самоизоляции у людей впервые появилась возможность посетить большой музыкальный фестиваль. Для нас было важно наполнить стенд Тинькофф образами и атмосферой Петербурга, по улицам которого соскучились жители культурной столицы. Мы создали стенд в виртуальном 3D пространстве, что помогло нам доработать и реализовать наши идеи. Креативная концепция стенда отражена в использовании петербургских старинных форм, выполненных в минималистичном стиле. В качестве цветовой гаммы были выбраны фирменные цвета Тинькофф Банка – желтый и белый. Они помогли нам создать солнечную атмосферу в пасмурном Петербурге. На крышах подарочной зоны и бара мы разместили объекты, похожие на разводные мосты. Игровые площадки с Tinkoff Jump и VeloLike были окружены колоннами и арками, а для концертной публики мы специально соорудили трибуну в виде корабля, откуда открывался вид на главную сцену.


Tinkoff Jump

В основу Tinkoff Jump легла популярная мобильная игра Helix Jump. Ее смысл заключается в преодолении падающим мячиком вращающихся платформ с небольшим проемом. Наша команда привнесла в игру ряд изменений. Мы хотели адаптировать игру под использование в реальности. Для этого нам понадобилось создать контроллер, который отличается от привычного для нас сенсорного экрана или геймпада. Был разработан специальный диск, отслеживающий повороты стоящего на нем человека. Прототипом такому контроллеру послужил советский диск-тренажер для формирования талии. Игроку предстояло встать на диск перед экраном с игрой. Затем, с помощью кликера, промоутер активировал приложение, переходя от начального брендированного экрана к самой игре. Дизайн игры был полностью разработан нашей командой. Его мы выполнили в стилистике стенда Tinkoff.

Держась за поручни, построенные по бокам диска, игроку предстояло поворачивать корпус, тем самым вращая виртуальную трубу. На ней были закреплены платформы, по которым должен прыгать мячик. Для ознакомления с нетипичным управлением, игроку давалась возможность пройти тренировочные платформы. После обучения, игра начинала вести счет. Чтобы каждый игрок мог получить приз и остался довольным, мы решили убрать возможность проигрыша. Если игрок попадал на красную зону платформы, то активировалось замедление игрового времени. В случае успешного прохождения трех платформ, активировалось ускорение, позволяющее разбивать последующие платформы. Призом в игре выступал кэшбек. Чем больше баллов удалось заработать игроку, тем более ценные подарки или категории кэшбека на выбор он получал в награду.

VeloLike

Для посетителей Stereoleto 2020, игра ВелоLike стала настоящим испытанием на амбициозность, так как ее сложность напрямую зависела от игрока и его желания заработать больше баллов. Ведь чем быстрее выбранный игроком темп игры – тем больше вероятность не только собрать много баллов, но и проиграть. Идею и конструкцию ВелоLike нам предоставила компания Tinkoff. Чтобы игра органично вписывалась в концепцию стенда, с нашей стороны была проведена техническая и визуальная доработка ВелоLike. Визуально игра напоминает страницу Instagram, где игрок пролистывает фотографии, на которых заранее проставлен Like или Dislike. Прокрутка осуществляется с помощью педалей велосипеда, расположенного перед экраном. Для успешного прохождения требуется своевременно нажать кнопку Like или Dislike на руле велосипеда. Чем больше верных ответов, тем больше баллов. Сложность игры создается с помощью скорости движения ленты Instagram. Чем быстрее вращаешь педали в надежде заработать больше баллов, тем сложнее уследить за тем, какую кнопку тебе нужно нажимать. Нажатие неверной кнопки сокращает количество баллов вдвое. Игроку давалось 60 секунд для одной попытки.

Другие проекты