«Не выбирай между важным и важным»
С кредитными продуктами Тинькофф
Открытое пространство
Территория 9м2 видом ссылается на кассы самообслуживания, которые стали новой нормой. Точка, где человек принимает решение, что взять, а от чего отказаться.
Визуальный стиль контента
За основу визуального стиля берется гиперреальность и знакомые интерфейсы в стиле Material Design
Путь пользователя
CJM
1
Режим ожидания
На экране демонстрируются призывы к действия. Демонстрируется графика в стиле гиперреальности.
2
Начало взаимодействия
Посетитель нажимает на экран или сканирует первый объект. Появляется интерфейс, схожий с кассой самообслуживания, но 70% экрана занимает 3D объект, который собирается из покупок.
3
Сборка объекта
Посетитель сканирует три объекта. В итоге у него получается генеративный предмет, собранный из разных кусков отсканированных вещей.
4
Завершение
Пользователь нажимает кнопку закончить и запускается анимация, где появляются все объекты и транслируется посыл: "С Tinkoff Platinum не надо выбирать между важным и важным".
5
Поощрение
Пользователь оставляет свои контакты и получает подарок.
Предметы
Предметы разорваны на две части. Велосипед и руль отдельно, стиральная машина и бак, гитара и гриф. Комбинируя эти предметы можно получить предмет вида: "Велосипед с гитарным грифом вместо руля и баком вместо колес". Комбинации, когда пользователь может собрать два предмета целиком - нет.
Варианты подарков
1. Стикеры, которые печатаются по месту. Стилизованы под кассовый чек.

2. Голографические наклейки. Печатаются заранее. Может быть несколько вариантов.

3. Игральные карты для того, чтобы узнать, какой ты человек, если оказался в незнакомой команде.

4. Сгенерированные на месте NFT.
Альтернативное взаимодействие
Перед посетителем стоит гора эпоксидных кубиков и двое весов. Весы электронные с декорациями поверх. Пользователю предлагается пройти тест, где он выбирает между "важным и важным", путем помещения кубика на те или иные весы.

В зависимости от того или иного выбора весы подсвечиваются с той или иной стороны. В этот момент на экране формируется генеративный объект в зависимости от выбора посетителя. Например, волосатый велосипед с телевизором вместо руля.